Regles Wormagotchi
Comment Ca Marche
Wormagotchi est un jeu de compagnon virtuel ou votre ver evolue avec le temps et reagit a vos choix de soin. L'energie, le stress et la sante changent automatiquement toutes les quelques secondes, puis vos actions font monter ou baisser ces valeurs.
Le jeu utilise des donnees reelles du connectome de C. elegans quand le fournisseur est defini sur cect, provenant de ConnectomeToolbox de OpenWorm. Sinon, le jeu fonctionne en mode de secours avec un reglage local par defaut (les modificateurs et poids de circuits restent neutres, en pratique 1.0), pour que la partie reste jouable meme si le chargement du profil reel echoue. Ici, ces donnees servent a ajuster les parametres de comportement (sensibilite au stress, rythme de recuperation, depense d'energie), pour un ver guide par les donnees plutot que totalement aleatoire. C'est un modele de jeu inspire de la structure du connectome, pas un simulateur biologique neurone par neurone complet.
Vous pouvez verifier le mode actif dans les statistiques du jeu : fournisseur cect (connectome reel) signifie que le mode reel est actif, alors que tout fournisseur fallback/default signifie que le reglage local de secours est actif.
Boutons
- nourrir : augmente les reserves et l'energie, mais peut ajouter un peu de stress.
- repos : reduit la fatigue et le stress, et aide la recuperation.
- stimuler : augmente l'activite, mais fait souvent monter stress et fatigue.
- observer : action legere qui calme le stress.
- recommencer a zero : reinitialise la partie et ecrase la sauvegarde locale.
Une partie se termine en general en 12-20 minutes selon vos choix et les evenements aleatoires.
Wormagotchi n'est pas un jeu idle : si vous laissez votre ver sans soin trop longtemps, il va souvent decliner et peut mourir avant d'atteindre l'etat dore.
Difficulte Liee A L'Age (4 Etapes)
La difficulte augmente avec l'age. Plus votre ver vieillit, plus la pression passive monte, les evenements aleatoires negatifs deviennent plus durs, et la recuperation des evenements calmes diminue.
- 0-25 ans : etape la plus facile. Derive passive plus indulgente et meilleure recuperation.
- 25-50 ans : etape standard. Comportement proche du reglage de base.
- 50-75 ans : etape difficile. Pression de declin plus rapide et evenements negatifs plus severes.
- 75-100 ans : etape la plus dure. Pression passive maximale et moins de soulagement via les evenements calmes.
Strategie pratique : en fin de partie, reagissez plus vite aux baisses d'energie/hausses de stress et evitez les longues periodes idle.
Pourquoi Chaque Ver Est Different
Chaque partie peut evoluer differemment car le jeu combine le profil, des evenements aleatoires et vos choix de soin.
- Profil : quand le fournisseur est cect, les parametres issus du connectome modifient la sensibilite au stress, la recuperation et l'usage d'energie.
- Mode secours : si le profil reel ne charge pas, le jeu utilise des valeurs neutres (style 1.0), avec un comportement plus baseline et moins specialise.
- Evenements aleatoires : pendant les ticks passifs, un rare evenement de bruit peut augmenter le stress, et un rare evenement calme peut restaurer la reserve ; cela ajoute une variation entre parties.
- Vos decisions : le timing et le mix des actions (nourrir/repos/stimuler/observer) faconnent la survie et le resultat final.
- Identite du compagnon : chaque nouveau ver recoit un nom compose (adjectif + legume), et le reset vous donne un nouveau compagnon.
Statut, Age, Et Condition De Victoire
- vert : normal/sain
- bleu : energie basse
- rouge : etat critique
- noir : mort
- or : 100 ans atteints en restant vivant
L'age est affiche en annees equivalentes humaines dans le panneau de stats. Si votre ver atteint 100 ans en restant vivant, il devient dore.
Cet etat dore est la condition de victoire : gardez votre ver en vie jusqu'a 100 ans.
Sauvegarde Locale Et Restauration
La progression est sauvegardee automatiquement dans le stockage local du navigateur, donc une fermeture ou un rafraichissement peut restaurer votre partie.
- La sauvegarde auto se fait sur les ticks, apres les actions, apres le chargement du profil, et a la fermeture de l'onglet.
- Les donnees incluent les stats principales, la physiologie cachee, l'age, l'etat vivant/mort, le message d'evenement, et l'historique des actions.
- La restauration se fait automatiquement au chargement depuis la derniere session locale sauvegardee.
- Le bouton recommencer a zero efface l'etat courant et demarre une nouvelle partie.