电子虫物 FAQ
电子虫物是完整的 C. elegans 生物模拟器吗?
电子虫物并不是完整的 C. elegans 生物模拟器。 它是一个受连接组启发的虚拟宠物游戏。
实际上,游戏使用连接组导出的档案信息来调节玩法行为, 例如压力敏感度、恢复速度和能量压力。 它并不会以完整生物细节去模拟每个神经元、离子通道、突触动力学或身体-环境物理。
这里的“连接组启发”是什么意思?
- 当 provider 设为 cect 时,会使用真实连接组来源。
- 这些数据用于调参,使每局体验更有结构,而非纯随机。
- 真实档案不可用时,备用默认参数会保持游戏稳定可玩。
当前限制
- 没有对全部 302 个 C. elegans 神经元做逐神经元脉冲模拟。
- 没有对每条化学突触与缝隙连接做完整突触级校准。
- 没有与神经输出耦合的完整生物力学身体模拟。
- 没有将真实环境刺激完整映射到神经输入的感知管线。
- 项目目标是可玩性与可访问性,不是实验室级生物保真。
未来可以演进到逐神经元脉冲模拟吗?
原则上可以,较现实的路线是渐进式混合方案:
- 阶段 1:保留玩法层,为选定回路加入简化脉冲子网络。
- 阶段 2:扩展到更多神经元,并加入已验证的突触参数和时序约束。
- 阶段 3:把神经输出耦合到简化的身体/环境循环,并比对目标行为。
- 阶段 4:优化运行性能,让科学深度与流畅游玩并存。
最大挑战不只是算力,更是获取并验证足够可靠的生物参数, 让模型在实时游戏环境中仍保持可信行为。
项目定位
电子虫物定位于“科学启发建模”与“易上手照护玩法”之间。 项目会尽量明确哪些部分由真实生物数据驱动,哪些部分是为了游戏体验而做的简化。