电子虫物规则
玩法概览
电子虫物是一款虚拟宠物游戏。你的小虫会随时间变化,并对你的照顾方式做出反应。 能量、压力、健康会每几秒自动变化一次,然后你的操作会把这些数值推高或拉低。
当提供器为 cect 时,游戏会使用 真实的 C. elegans 连接组数据, 来源于 OpenWorm 的 ConnectomeToolbox。 如果真实档案不可用,则会使用本地安全备用参数 (修饰器和回路权重保持中性,近似 1.0)确保游戏可玩。 在本游戏中,这些数据会用于调节行为参数(压力敏感度、恢复速度、能量消耗), 让小虫表现更偏数据驱动而不是纯随机。
你可以在主界面的状态中查看模式: provider 显示 cect(真实连接组) 时为真实数据模式, 其余 fallback/default 表示安全备用模式。
按钮说明
- 心跳音频开关(小虫屏幕左上):开启/关闭心跳音频。
- 喂食:提升储备与能量,但会增加少量压力。
- 休息:降低疲劳与压力,并帮助恢复。
- 刺激:提高活动度,但通常会增加压力与疲劳。
- 安抚:低影响的减压操作。
- 玩耍:强力减压,但会消耗能量。
- 用药:生病时可治疗;健康时使用会有轻微负面效果。
- 如厕训练:一段时间内减缓排泄积累,并提供短暂无臭缓冲期。
- 清理排泄:清除积累排泄;若长期不清理,患病风险上升。
- 重新开始:重置本局并覆盖本地会话存档。
通常成功一局约需 30-60 分钟,取决于操作节奏与事件运气。
电子虫物不是纯挂机游戏:长时间不管小虫会持续恶化,可能在金色阶段前死亡。
年龄难度(4 阶段)
难度会随年龄上升:被动压力更强、负面随机事件更重、平静恢复更弱。
- 0-25 岁:最容易,容错更高,恢复更强。
- 25-50 岁:基础阶段,整体接近默认调参。
- 50-75 岁:困难阶段,衰退更快,随机打击更重。
- 75-100 岁:最难阶段,被动压力最高,平静事件收益最低。
实时事件与卫生
- 关键窗口:20-40 秒短暂不稳定期,需要指定操作处理。
- 疏忽压力:长时间不操作会提高被动衰退并放大风险。
- 排泄与疾病:排泄长期不清理可能触发疾病;药物可治疗。
- 气味缓冲:清理或如厕训练后,即使排泄偏高也会短时隐藏臭味线。
- 心跳音频变化:心跳主要受健康影响,其次是压力与能量;疾病、关键窗口、严重排泄也会提高紧迫感。
为什么每只虫体验不同
- 档案调参:provider=cect 时,连接组参数会改变抗压、恢复与能量消耗。
- 备用模式:真实档案失败时使用中性默认值(接近 1.0),体验更基础。
- 随机事件:被动回合有概率触发噪声/平静事件,带来局间差异。
- 你的决策:操作时机和操作组合决定生存路径与最终结果。
状态、年龄与胜利条件
- 绿色:正常/健康
- 蓝色:能量偏低
- 红色:危急状态
- 黑色:死亡
- 金色:存活达到 100 岁
年龄以人类等效年龄显示在属性面板中。存活到 100 岁会变成金色。
本地保存与恢复
- 游戏会在回合推进、按钮操作、档案加载后、关闭页面时自动保存。
- 保存内容包括主要属性、隐藏生理参数、年龄、生死状态、事件消息与操作历史。
- 刷新或误关页面后可自动恢复到最近一次本地会话。
- 点击重新开始会清除当前局并从新局开始。