電子蟲物規則
玩法概覽
電子蟲物是一款虛擬寵物遊戲。你的小蟲會隨時間變化,並對你的照顧方式做出反應。 能量、壓力、健康會每幾秒自動變化一次,接著你的操作會把這些數值推高或拉低。
當提供器為 cect 時,遊戲會使用 真實的 C. elegans 神經連接組数据, 來源於 OpenWorm 的 ConnectomeToolbox。 如果真實檔案不可用,則會使用本地安全備援參數 (修飾器與迴路權重保持中性,近似 1.0)以確保遊戲可玩。 在本遊戲中,這些資料會用於調整行為參數(壓力敏感度、恢復速度、能量消耗), 讓小蟲表現更偏資料驅動而非純隨機。
你可以在主介面的狀態中查看模式: provider 顯示 cect(真實連接組) 時為真實資料模式, 其餘 fallback/default 表示安全備援模式。
按鈕說明
- 心跳音訊開關(小蟲螢幕左上):開啟/關閉心跳音訊。
- 餵食:提升儲備與能量,但會增加少量壓力。
- 休息:降低疲勞與壓力,並幫助恢復。
- 刺激:提高活動度,但通常會增加壓力與疲勞。
- 安撫:低影響的減壓操作。
- 玩耍:強力減壓,但會消耗能量。
- 用藥:生病時可治療;健康時使用會有輕微負面效果。
- 如廁訓練:一段時間內減緩排泄累積,並提供短暫無臭緩衝期。
- 清理排泄:清除累積排泄;若長期不清理,患病風險上升。
- 重新開始:重置本局並覆蓋本地工作階段存檔。
通常成功一局約需 30-60 分鐘,取決於操作節奏與事件運氣。
電子蟲物不是純掛機遊戲:長時間不管小蟲會持續惡化,可能在金色階段前死亡。
年齡難度(4 階段)
難度會隨年齡上升:被動壓力更強、負面隨機事件更重、平靜恢復更弱。
- 0-25 歲:最容易,容錯更高,恢復更強。
- 25-50 歲:基礎階段,整體接近預設調參。
- 50-75 歲:困難階段,衰退更快,隨機打擊更重。
- 75-100 歲:最難階段,被動壓力最高,平靜事件收益最低。
即時事件與衛生
- 關鍵視窗:20-40 秒短暫不穩定期,需要指定操作處理。
- 疏忽壓力:長時間不操作會提高被動衰退並放大風險。
- 排泄與疾病:排泄長期不清理可能觸發疾病;藥物可治療。
- 氣味緩衝:清理或如廁訓練後,即使排泄偏高也會短時隱藏臭味線。
- 心跳音訊變化:心跳主要受健康影響,其次是壓力與能量;疾病、關鍵視窗、嚴重排泄也會提高緊迫感。
為什麼每隻蟲體驗不同
- 檔案調參:provider=cect 時,連接組參數會改變抗壓、恢復與能量消耗。
- 備援模式:真實檔案失敗時使用中性預設值(接近 1.0),體驗更基礎。
- 隨機事件:被動回合有機率觸發噪聲/平靜事件,帶來局間差異。
- 你的決策:操作時機和操作組合決定生存路徑與最終結果。
狀態、年齡與勝利條件
- 綠色:正常/健康
- 藍色:能量偏低
- 紅色:危急狀態
- 黑色:死亡
- 金色:存活達到 100 歲
年齡以人類等效年齡顯示在屬性面板中。存活到 100 歲會變成金色。
本地保存與恢復
- 遊戲會在回合推進、按鈕操作、檔案載入後、關閉頁面時自動保存。
- 保存內容包括主要屬性、隱藏生理參數、年齡、生死狀態、事件訊息與操作歷史。
- 重新整理或誤關頁面後可自動恢復到最近一次本地工作階段。
- 點擊重新開始會清除目前局並從新局開始。