電子蟲物規則

玩法概覽

電子蟲物是一款虛擬寵物遊戲。你的小蟲會隨時間變化,並對你的照顧方式做出反應。 能量、壓力、健康會每幾秒自動變化一次,接著你的操作會把這些數值推高或拉低。

當提供器為 cect 時,遊戲會使用 真實的 C. elegans 神經連接組数据, 來源於 OpenWorm 的 ConnectomeToolbox。 如果真實檔案不可用,則會使用本地安全備援參數 (修飾器與迴路權重保持中性,近似 1.0)以確保遊戲可玩。 在本遊戲中,這些資料會用於調整行為參數(壓力敏感度、恢復速度、能量消耗), 讓小蟲表現更偏資料驅動而非純隨機。

你可以在主介面的狀態中查看模式: provider 顯示 cect(真實連接組) 時為真實資料模式, 其餘 fallback/default 表示安全備援模式。

按鈕說明

通常成功一局約需 30-60 分鐘,取決於操作節奏與事件運氣。

電子蟲物不是純掛機遊戲:長時間不管小蟲會持續惡化,可能在金色階段前死亡。

年齡難度(4 階段)

難度會隨年齡上升:被動壓力更強、負面隨機事件更重、平靜恢復更弱。

即時事件與衛生

為什麼每隻蟲體驗不同

狀態、年齡與勝利條件

年齡以人類等效年齡顯示在屬性面板中。存活到 100 歲會變成金色。

本地保存與恢復